Antony
25.12.2012, 20:10
И в очередной раз к Вам с просьбой о сложности сервера.
Думаю Вы уже не раз читали на форуме,слышали в игре о желании игроков увеличить сложность игры.Так вот постараюсь убедить вас все же послушать игроков,и,в свободное время заняться этим вопросом.
Начать хочу с того,что попрошу всех старичков сервера отписаться тут с отзывами о сервере давней версии 1032.Думаю никто из них не сможет не согласиться со мной,что тогда игра действительно тянула на уровень "Ад на земле" : нередко случалось,что уже на 6-7 волнах команда,состоящая в основном из опытных игроков сливалась,как ясельная группа.
Так вот я очень прошу Администрацию вернуть ту сложность.
Честно говоря причин,по которым игра стала столь простой,по моему мнению несколько:
1.Высокая продолжительность 1 игровой сессии.Да,конечно,раньше тоже 10 волн было,но все же считаю,что лучше стандартных 7 волн ничего нет.
2.Ежели кол-во волн подвергаться изменениям не будет,то было бы очень хорошо переработать механику волн:играть 7 волн,чтобы только на 8 вместе с флешками появился хоть какой-то интерес не вызывает огромного удовольствия. К примеру брутов,при 10 волнах,можно запускать уже с 3-ей,скрейков с 4, а фп с 6-ой,и тогда к 10 волне кол-во этих мобов будет увеличиваться,а сама 10 волна будет истинным адом.
Тут, я уверен, куча народа начнет ахать,мол как же новички. Так вот скажу я это только придает интереса новичкам.Говорю по личному опыту.Когда пришел на сервер,ну очень понравилась сложность.
3.Стоит изменить систему прокачки некоторых перков:
1.Снайпер.Поймите правильно,набивать по 10-12 тысяч голов на уровень будучи золотым-нонсенс.Сложно представить сколько надо играть,чтобы появился хоть 1 фиолетовый снайпер.К слову,снайпер-единственный перк,ни кем еще не докаченный до особого оружия.И урон!урон!! Винторез создавался как оружие простив слабых мобов(клоты,берсы,ну максимум хаски и сирены),а баррет уже для такой дичи как скряки,флешки и наконец патриарх.а у нас все с точностью наоборот.
2.Берсерк.У него вообще отдельная тема.Помню,как ему разом прибавили урон(по 20% за уровень),я считаю это было уместно,до выхода арбалета берсерка,когда хочешь не хочешь придется лезть в ближний бой.Сейчас,опять же сужу по себе,в одиночку убить флешку,все равно,что конфетку у ребенка отобрать.Скажете потому что 26 уровень? Возможно,на 580% к урону это что-то непостижимое. Патриарх тебе стал главной добычей берсов. ДА ГДЕ ЭТО ВИДАНО ВООБЩЕ? Короче говоря,думаю стоит сделать из берса такого же перка как и все,с таким же необходимым уроном для уровня,а не заниженным, и такими же бонусами урона.
3.Коммандос. Как я уже писал,на сервере есть командосы или >20 lvl(со старого сервера) или <6 lvl тк с нынешней системой прокачки их просто невозможно качать,вся игра становится просто поиском несчастных сталкеров.
4.Огнеметчик и подрыв. тут я вообще не понимаю,зачем сделали такое нововведение,как увеличение переносимого веса.если раньше они,как то экономя патроны стреляли в скопления монстров,то сейчас благодаря им очень сложно найти место для спокойной игры.
5.На сервере 1032,как я считаю,самой классной фишкой берса и меда были скорость бега(там они росли по 2% за уровень) и это очень очень полезно,особенно меду.
Так вернемся к механике волн. И вот когда команда сможет отстоять от действительно дикого натиска флех,пил и брутов надо ставить финальную точку.Я уже выкладывал на форум мутатор hardpat.Имел счастье играть с этим мутатором.Так вот помимо того,что при он-лайне 10 человек у него около 500 тысяч,так и тупо поймать его в прицеле было проблематично,тк двигался он намного резвее.
Ну вот наверно все,боюсь пока писал это,забыл что еще хотел сказать,так что забытые предложения буду добавлять сюда во времнем.Благодарю.
пс Грин и Лекс,прошу не пропускать просто так эту тему,даже если вы решите ничего не делать,отпишитесь об этом тут.
и да,если подскажете как редактировать опрос буду благодарен,а то эта гадость меня не радует
Думаю Вы уже не раз читали на форуме,слышали в игре о желании игроков увеличить сложность игры.Так вот постараюсь убедить вас все же послушать игроков,и,в свободное время заняться этим вопросом.
Начать хочу с того,что попрошу всех старичков сервера отписаться тут с отзывами о сервере давней версии 1032.Думаю никто из них не сможет не согласиться со мной,что тогда игра действительно тянула на уровень "Ад на земле" : нередко случалось,что уже на 6-7 волнах команда,состоящая в основном из опытных игроков сливалась,как ясельная группа.
Так вот я очень прошу Администрацию вернуть ту сложность.
Честно говоря причин,по которым игра стала столь простой,по моему мнению несколько:
1.Высокая продолжительность 1 игровой сессии.Да,конечно,раньше тоже 10 волн было,но все же считаю,что лучше стандартных 7 волн ничего нет.
2.Ежели кол-во волн подвергаться изменениям не будет,то было бы очень хорошо переработать механику волн:играть 7 волн,чтобы только на 8 вместе с флешками появился хоть какой-то интерес не вызывает огромного удовольствия. К примеру брутов,при 10 волнах,можно запускать уже с 3-ей,скрейков с 4, а фп с 6-ой,и тогда к 10 волне кол-во этих мобов будет увеличиваться,а сама 10 волна будет истинным адом.
Тут, я уверен, куча народа начнет ахать,мол как же новички. Так вот скажу я это только придает интереса новичкам.Говорю по личному опыту.Когда пришел на сервер,ну очень понравилась сложность.
3.Стоит изменить систему прокачки некоторых перков:
1.Снайпер.Поймите правильно,набивать по 10-12 тысяч голов на уровень будучи золотым-нонсенс.Сложно представить сколько надо играть,чтобы появился хоть 1 фиолетовый снайпер.К слову,снайпер-единственный перк,ни кем еще не докаченный до особого оружия.И урон!урон!! Винторез создавался как оружие простив слабых мобов(клоты,берсы,ну максимум хаски и сирены),а баррет уже для такой дичи как скряки,флешки и наконец патриарх.а у нас все с точностью наоборот.
2.Берсерк.У него вообще отдельная тема.Помню,как ему разом прибавили урон(по 20% за уровень),я считаю это было уместно,до выхода арбалета берсерка,когда хочешь не хочешь придется лезть в ближний бой.Сейчас,опять же сужу по себе,в одиночку убить флешку,все равно,что конфетку у ребенка отобрать.Скажете потому что 26 уровень? Возможно,на 580% к урону это что-то непостижимое. Патриарх тебе стал главной добычей берсов. ДА ГДЕ ЭТО ВИДАНО ВООБЩЕ? Короче говоря,думаю стоит сделать из берса такого же перка как и все,с таким же необходимым уроном для уровня,а не заниженным, и такими же бонусами урона.
3.Коммандос. Как я уже писал,на сервере есть командосы или >20 lvl(со старого сервера) или <6 lvl тк с нынешней системой прокачки их просто невозможно качать,вся игра становится просто поиском несчастных сталкеров.
4.Огнеметчик и подрыв. тут я вообще не понимаю,зачем сделали такое нововведение,как увеличение переносимого веса.если раньше они,как то экономя патроны стреляли в скопления монстров,то сейчас благодаря им очень сложно найти место для спокойной игры.
5.На сервере 1032,как я считаю,самой классной фишкой берса и меда были скорость бега(там они росли по 2% за уровень) и это очень очень полезно,особенно меду.
Так вернемся к механике волн. И вот когда команда сможет отстоять от действительно дикого натиска флех,пил и брутов надо ставить финальную точку.Я уже выкладывал на форум мутатор hardpat.Имел счастье играть с этим мутатором.Так вот помимо того,что при он-лайне 10 человек у него около 500 тысяч,так и тупо поймать его в прицеле было проблематично,тк двигался он намного резвее.
Ну вот наверно все,боюсь пока писал это,забыл что еще хотел сказать,так что забытые предложения буду добавлять сюда во времнем.Благодарю.
пс Грин и Лекс,прошу не пропускать просто так эту тему,даже если вы решите ничего не делать,отпишитесь об этом тут.
и да,если подскажете как редактировать опрос буду благодарен,а то эта гадость меня не радует