Grean
20.02.2012, 18:02
Заходим в killingfloor.ini, находим в нём секцию [Engine.GameEngine] и заменяем в нём параметр CacheSizeMegs согласно количеству вашей оперативной памяти:
256 Mb RAM или меньше -> CacheSizeMegs=32
512 Mb RAM -> CacheSizeMegs=64
768 Mb RAM -> CacheSizeMegs=128
1 Gig RAM и больше -> CacheSizeMegs=256
Отключаем PreCaching.
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
Измените UsePrecache=True на UsePrecache=False
[Engine.LevelInfo]
Измените bNeverPrecache=False на bNeverPrecache=True
[Engine.NullRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[PixoDrv.PixoRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
Не знаю на сколько инфа точная если что то не так прошу админов внести поправки.
Автор masafaka
256 Mb RAM или меньше -> CacheSizeMegs=32
512 Mb RAM -> CacheSizeMegs=64
768 Mb RAM -> CacheSizeMegs=128
1 Gig RAM и больше -> CacheSizeMegs=256
Отключаем PreCaching.
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
Измените UsePrecache=True на UsePrecache=False
[Engine.LevelInfo]
Измените bNeverPrecache=False на bNeverPrecache=True
[Engine.NullRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[PixoDrv.PixoRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
Не знаю на сколько инфа точная если что то не так прошу админов внести поправки.
Автор masafaka