Больше эпика добавили бы такие мобы как Shiver и Brute
Не помешала бы сварка брони на сервере
Часто нуждаемся в команде !killmob при застревании последних мобов
Вид для печати
Больше эпика добавили бы такие мобы как Shiver и Brute
Не помешала бы сварка брони на сервере
Часто нуждаемся в команде !killmob при застревании последних мобов
Так же у VSS Vintorez с уровнем не изменяется отдача, кол-во патрон, скорость перезарядки
прошу протестировать отдачу и скорость перезарядки
У Винтореза и СВД проблем со скоростью перезарядки теперь нет, но отдача не уменьшилась. У Винтореза пропал автоматический режим стрельбы.
Несколько моих предложений:
- уменьшать с повышением уровня отдачу классовых орудий для снайпера и командоса;
- уменьшать с уровнем цены на патроны (пока касается М99 у снайпера);
- увеличивать количество патронов или магазинов с уровнем (пока заметил эту проблему на снайпере и командосе);
- неплохая фича была раньше - сварка брони саппортом (пункт как напоминание);
- возможность подбирать чужую сварку;
- неплохо было бы при входе на сервер появляться возле тиммейтов, а не как сейчас на респе. На каком-то сервере встречал такое, показалось удобным;
- поднять хп для фп и мясников, а то совсем просто (в старом варианте сервера я помню это была реальная проблема, особенно фп крепить, правда тогда и онлайн был добротный, в общем на рассмотрение администрации);
- хорошо бы поднять интерес к командосу. Например, уменьшить спрос сталкеров, либо убрать их и компенсировать уроном + добавить в арсенал пулемет. Как вариант ПКМ ( http://killing-floor.ru/weapons/268-...irovannyy.html )
Вообще неплохо было бы провести опрос по оружию в игре и удалить лишнее, если конечно можно удалять игровые стандартные вещи.
Согласен с sash0ck , Такие мобы как Скрейк и ФП должны пугать игроков в первую очередь, а сейчас они просто отлетают с 1 выстрела ВСС-Винторез от снайпера 6 уровня.
Фиксы:
Отдача у ВСС и СВД
Добавлено:
1. Сделано, но будет переделано.Цитата:
- неплохая фича была раньше - сварка брони саппортом (пункт как напоминание);
2. Сделано, проверяем.Цитата:
- уменьшать с уровнем цены на патроны (пока касается М99 у снайпера);
3. Сделано, проверяем.Цитата:
- неплохо было бы при входе на сервер появляться возле тиммейтов, а не как сейчас на респе. На каком-то сервере встречал такое, показалось удобным;
А теперь по пунктам.
так это и так есть.Цитата:
- уменьшать с повышением уровня отдачу классовых орудий для снайпера и командоса;
тут не понял.???Цитата:
- возможность подбирать чужую сварку;
пока стартуем. Все это допилим.Цитата:
- поднять хп для фп и мясников, а то совсем просто (в старом варианте сервера я помню это была реальная проблема, особенно фп крепить, правда тогда и онлайн был добротный, в общем на рассмотрение администрации);
на пистолетах у снайпера отдача должна быть меньше чем у других перков? Сейчас она одинаковая для всех, включая снайпера.Цитата:
Цитата:
- уменьшать с повышением уровня отдачу классовых орудий для снайпера и командоса;
Цитата:
так это и так есть.
На даймонде раньше была такая возможность, когда игрок умирает со сваркой в руке, она дропается и её можно подобрать. Это даёт возможность в несколько раз дольше пользоваться сваркой не дожидаясь восстановления. В сетевой игре (без мутаторов) нельзя поднимать дропнутую сварку. Может это мутатор "Сварка брони" так работает?! Надо проверить.Цитата:
Цитата:
- возможность подбирать чужую сварку;
Цитата:
тут не понял.???
Количество патронов на М99 не увеличивается с уровнем для снайпера, только что смотрел и сверял с другим перком.
проверимЦитата:
проверь к примеру перка поджигателя
все работает, сварка дропнутая поднимается. как я и предполагал это побочка мутатора сварки брониЦитата:
Делал это еще наверное Grean? или это уже когда я админил?
Не помню такого.
У поджигателя в общем все работает как надо. Только мины, походу, не подключены к перку. Они дорогие и их мало как для 16 уровня.
Еще, что хотелось бы добавить, у берса не ощущается сопротивление к урону. В описании к берсу пишет сопротивление 50%, а хп "утекает как вода".
Так же заметил, что камуфляжные/золотые версии орудий не привязаны к своим перкам. К примеру, скар неон не привязан к командосу, а камуфляжный шестигранный гранатомет не привязан к подрывнику. Мб стоит проверить все дублирующие орудия такого плана (камуфляжные, золотые и тд.)
проверю, золотые вообще это по стандарту идут. я ничего там не менял.
Берса посмотрю.
Шахтёр не прошел (((
Берса подкуртил, прошу проверить.
перепроверь скачку, много мутаторов приходится напрямую качать с сервера, залей на ftp... и да после каждой компиляции sp лучше заливать его на ftp также..
И постараайся научиться собирать оружие/мобов в пакеты, очень много приходиться качать...
Поиграв немного один на сервере коммандосом, обнаружил, что в каждой волне (с 1 по 10) мало сталкеров спавнится. Бывало такое, что их вообще не было за волну, а вот шиверов хоть жо..й жуй. Хорошо было бы уменьшить кол-во шиверов и добавить сталкеров.
Тут скорее виноват мутатор, который заменяет при калькуляции в песочнице сталкера на шивера, решения 2: либо править мутаторы, либо делать свою песочницу.
Да! Постарайся научиться править мутаторы
Ясно понятно, еще вопрос, не ты со мной общался на сервере пару дней назад? НИк не помню, ....dee.. что то такое, санта клаус скин )
все, вопрос снят, просто со мной общался один игрок, я попросил его обратиться с замечаниями на форум, мол ничего все равно не запомню )
на ферме бегали