Результаты опроса: Все ли устроило вас,в нововведениях,предложенны мной?

Голосовавшие
16. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Да,конечно.

    12 75.00%
  • Нет,о чем речь.

    4 25.00%
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Difficulty.

  1. #1
    Офицер
    Регистрация
    21.10.2012
    Адрес
    мск
    Возраст
    28
    Сообщений
    240
    Клан
    JuSt1cE
    Ник в игре
    JuSt1cE_Antony
    Сказал(а) спасибо
    3
    Поблагодарили 24 раз(а)
    в 21 сообщениях

    Лампочка Difficulty.

    И в очередной раз к Вам с просьбой о сложности сервера.

    Думаю Вы уже не раз читали на форуме,слышали в игре о желании игроков увеличить сложность игры.Так вот постараюсь убедить вас все же послушать игроков,и,в свободное время заняться этим вопросом.

    Начать хочу с того,что попрошу всех старичков сервера отписаться тут с отзывами о сервере давней версии 1032.Думаю никто из них не сможет не согласиться со мной,что тогда игра действительно тянула на уровень "Ад на земле" : нередко случалось,что уже на 6-7 волнах команда,состоящая в основном из опытных игроков сливалась,как ясельная группа.
    Так вот я очень прошу Администрацию вернуть ту сложность.

    Честно говоря причин,по которым игра стала столь простой,по моему мнению несколько:
    1.Высокая продолжительность 1 игровой сессии.Да,конечно,раньше тоже 10 волн было,но все же считаю,что лучше стандартных 7 волн ничего нет.
    2.Ежели кол-во волн подвергаться изменениям не будет,то было бы очень хорошо переработать механику волн:играть 7 волн,чтобы только на 8 вместе с флешками появился хоть какой-то интерес не вызывает огромного удовольствия. К примеру брутов,при 10 волнах,можно запускать уже с 3-ей,скрейков с 4, а фп с 6-ой,и тогда к 10 волне кол-во этих мобов будет увеличиваться,а сама 10 волна будет истинным адом.
    Тут, я уверен, куча народа начнет ахать,мол как же новички. Так вот скажу я это только придает интереса новичкам.Говорю по личному опыту.Когда пришел на сервер,ну очень понравилась сложность.
    3.Стоит изменить систему прокачки некоторых перков:

    1.Снайпер.Поймите правильно,набивать по 10-12 тысяч голов на уровень будучи золотым-нонсенс.Сложно представить сколько надо играть,чтобы появился хоть 1 фиолетовый снайпер.К слову,снайпер-единственный перк,ни кем еще не докаченный до особого оружия.И урон!урон!! Винторез создавался как оружие простив слабых мобов(клоты,берсы,ну максимум хаски и сирены),а баррет уже для такой дичи как скряки,флешки и наконец патриарх.а у нас все с точностью наоборот.
    2.Берсерк.У него вообще отдельная тема.Помню,как ему разом прибавили урон(по 20% за уровень),я считаю это было уместно,до выхода арбалета берсерка,когда хочешь не хочешь придется лезть в ближний бой.Сейчас,опять же сужу по себе,в одиночку убить флешку,все равно,что конфетку у ребенка отобрать.Скажете потому что 26 уровень? Возможно,на 580% к урону это что-то непостижимое. Патриарх тебе стал главной добычей берсов. ДА ГДЕ ЭТО ВИДАНО ВООБЩЕ? Короче говоря,думаю стоит сделать из берса такого же перка как и все,с таким же необходимым уроном для уровня,а не заниженным, и такими же бонусами урона.
    3.Коммандос. Как я уже писал,на сервере есть командосы или >20 lvl(со старого сервера) или <6 lvl тк с нынешней системой прокачки их просто невозможно качать,вся игра становится просто поиском несчастных сталкеров.
    4.Огнеметчик и подрыв. тут я вообще не понимаю,зачем сделали такое нововведение,как увеличение переносимого веса.если раньше они,как то экономя патроны стреляли в скопления монстров,то сейчас благодаря им очень сложно найти место для спокойной игры.
    5.На сервере 1032,как я считаю,самой классной фишкой берса и меда были скорость бега(там они росли по 2% за уровень) и это очень очень полезно,особенно меду.

    Так вернемся к механике волн. И вот когда команда сможет отстоять от действительно дикого натиска флех,пил и брутов надо ставить финальную точку.Я уже выкладывал на форум мутатор hardpat.Имел счастье играть с этим мутатором.Так вот помимо того,что при он-лайне 10 человек у него около 500 тысяч,так и тупо поймать его в прицеле было проблематично,тк двигался он намного резвее.

    Ну вот наверно все,боюсь пока писал это,забыл что еще хотел сказать,так что забытые предложения буду добавлять сюда во времнем.Благодарю.


    пс Грин и Лекс,прошу не пропускать просто так эту тему,даже если вы решите ничего не делать,отпишитесь об этом тут.

    и да,если подскажете как редактировать опрос буду благодарен,а то эта гадость меня не радует

  2. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:

    dimmoh1 (26.12.2012),sash0ck (25.12.2012)

  3. #2
    Офицер Аватар для Monolith Dark
    Регистрация
    14.11.2012
    Адрес
    г.Харцызск
    Возраст
    31
    Сообщений
    208
    Клан
    Одиночка :D
    Ник в игре
    Monolith
    Сказал(а) спасибо
    36
    Поблагодарили 35 раз(а)
    в 24 сообщениях
    у меня до сей поры ощущение что на серве не ад на земле а тот же самый суицидал и когда я захожу на сервак ( когда смена карты или просто захожу ) то там написано что уровень сложности тот же суицидал даже на названии серва написано что там не ад на земле а суицидал ,
    энтони только я говорю о том что новым игрокам тяжко будет хдд и никто больше , и со всем другим предложенным в этой теме я тоже согласен !

  4. #3
    Друг Аватар для sash0ck
    Регистрация
    06.05.2012
    Адрес
    Ukraine, Mariupol' City
    Возраст
    29
    Сообщений
    111
    Клан
    JuSt1cE
    Ник в игре
    Killing Floor: JuSt1cE_UtilizatoR
    Сказал(а) спасибо
    32
    Поблагодарили 6 раз(а)
    в 5 сообщениях
    Очень хотелось бы чтоб увеличили сложность. Поддержу всех качающих Коммандоса чтоб уменьшили кол-во сталкеров. Снайперу хотелось бы уменьшить кол-во хедов, потому что на 15 уровень 111к хедов это реально перебор, а так же вернуть ему основной Barrett M99 с его прошлой мощностью, т.к. сейчас он не о чем. Спасибо.

  5. #4
    Друг Аватар для n1ce <3
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    кинтуки .
    Сообщений
    89
    Ник в игре
    n1ce <3
    Сказал(а) спасибо
    16
    Поблагодарили 15 раз(а)
    в 8 сообщениях
    Так же саппорт
    На 21 надо 400 к сварки
    И долбить стоять дверь со сваркой как-то не интересно. Да и вообще ниочем
    Как писал Каппа давно, сделайте акцент на уроне. Спасибо

  6. #5
    Пользователь Аватар для Hohol
    Регистрация
    14.12.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    39
    Ник в игре
    Negative
    Сказал(а) спасибо
    5
    Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
    Срочно нужно все менять!

  7. #6
    Добрый Администратор Аватар для Lex
    Регистрация
    20.02.2012
    Возраст
    39
    Сообщений
    546
    Клан
    MyDT
    Ник в игре
    Lex
    Сказал(а) спасибо
    1
    Поблагодарили 88 раз(а)
    в 63 сообщениях
    даже читать не стал, нет времени, я сделать могу обнуление перков, тогда станет интереснее играть. ты попробуй на первом левеле поиграть. Тема закрыта. Еще раз подобная просьба, сразу обнуление.

  8. #7
    Друг
    Регистрация
    20.02.2012
    Адрес
    ⓄⒹⒺⓈⓈⒶ UA
    Возраст
    33
    Сообщений
    115
    Клан
    Saints
    Ник в игре
    Killing Floor:Saints*_*kappa
    Сказал(а) спасибо
    3
    Поблагодарили 29 раз(а)
    в 15 сообщениях
    Цитата Сообщение от Lex Посмотреть сообщение
    даже читать не стал, нет времени, я сделать могу обнуление перков, тогда станет интереснее играть. ты попробуй на первом левеле поиграть. Тема закрыта. Еще раз подобная просьба, сразу обнуление.
    Да на подобной сложности, через месяц/2 пол серва уйдет играть либо на другой серв, либо в другую игру!!! Я 2 дня играл с нулевыми перками и при помощи винтореза(и без него) и был в первым или рядом с ним. тупо 2 снайпер гасит пил и фп с 1, потолок, 2 обоим.

    СЛОЖНОСТЬ БЫЛА ФИШКОЙ СЕРВЕРА!!! И всем, даже новоиспеченным игрокам это нравилось. Ребята спасибо вам что вы поддерживаете (за спасибо) сервак, но играть сейчас скучно и уныло.

  9. #8
    Добрый Администратор Аватар для Lex
    Регистрация
    20.02.2012
    Возраст
    39
    Сообщений
    546
    Клан
    MyDT
    Ник в игре
    Lex
    Сказал(а) спасибо
    1
    Поблагодарили 88 раз(а)
    в 63 сообщениях
    да ну не рассказывай первый, первый среди первых левелов? сложность никто не убирал, как был суицидал так и остался, а ад на земле,- это с функцией огонь по своим. В любом случае, если и будут какие либо настройки, то делать их будет Гриан. Но я скажу одно но, вот ради просто прикола, обнули всем перки на один день, так вы все ныть будете, т.к. дальше 3 волны не пройдете.

  10. #9
    Друг
    Регистрация
    20.02.2012
    Адрес
    ⓄⒹⒺⓈⓈⒶ UA
    Возраст
    33
    Сообщений
    115
    Клан
    Saints
    Ник в игре
    Killing Floor:Saints*_*kappa
    Сказал(а) спасибо
    3
    Поблагодарили 29 раз(а)
    в 15 сообщениях
    Ныть будем по тому что кач жестокий и как то не хочется качать заново то что ты наиграл почти за год игры. А первым был, зуб даю(снайпер), ведь и первым левелом с винтореза у моба башка отлетает с выстрела, дигл и мк хоть и не так эффективны но с дигла 1-2 с мк 2-3 выстрела (и это 2-3 моба ложаться ибо прострел еше есть). На "гриновских" настройках выигрывалось 1 из 10 карт, и это было интересно, тебя натягивали. Сейчас же просто монотонный отстрел мобов. Ты же сам заходишь на сервак и видишь как игра идет. Тем более мы же это не из-за вредности пишем, пол серва просит увел. кол-во пил и фп. Мы знаем что так будет интересней играть!!! Появляется командная игра, а не взял катану и побежал рубить мобов на 10 волне. Берсеркер ломится в бой на патрика. Где это видано!)

  11. #10
    Друг Аватар для sash0ck
    Регистрация
    06.05.2012
    Адрес
    Ukraine, Mariupol' City
    Возраст
    29
    Сообщений
    111
    Клан
    JuSt1cE
    Ник в игре
    Killing Floor: JuSt1cE_UtilizatoR
    Сказал(а) спасибо
    32
    Поблагодарили 6 раз(а)
    в 5 сообщениях
    Цитата Сообщение от kappa Посмотреть сообщение
    На "гриновских" настройках выигрывалось 1 из 10 карт, и это было интересно, тебя натягивали.
    Каппа, тут есть одна неточность, я вчера узнал у Лекса, что Грин ничего не настраивал. Это походу 1032 патч был с такими настройками. Так что все, кто считал что это Грин настраивал сложность, знайте-это был такой патч. Я сам думал пока мне не сказал Лекс
    Вот только одного не понять, зачем разработчикам фиксить сложность?!?!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •