По многозначительным просьбам была увеличена сложность! Отписываемся здесь!
По многозначительным просьбам была увеличена сложность! Отписываемся здесь!
все отлично . мне нравится.спасибо парни!!!
Со сложностью реально перебор. Техником 17 уровня чувствуешь себя "ниже плинтуса". Обоймы АА12 + Протекта с трудом хватает отогнать 15-20 Клотов и Берсов находящихся за углом, не говоря уже про Брутов, Пил и ФП. Про Патриарха лучше вообще не вспоминать... "убивали" его сегодня очень долго, реально не хватало патронов, если бы патрик после 10-15 минутного обстрела не умер... скорее всего от инфаркта, как-то сам взял и умер...
По поводу предыдущей сложности, после очередного падения сервера несколько дней народ бегал с обнуленными перками, выжить первую волну было тяжеловато, на волне 3-5 обычно происходил слив за неименеем средств на оружие и патроны, а также слабым дамагом. Получается, со сложностью было все норм... Естественно при 70%+ игроков сервера, прокачанных выше 10 уровня, играть становится значительно легче. Много кто захотел "хардкора", в итоге - вот Вам результат. ХП мобов увеличено до нереально высоких показателей, выживают "супермены" 15+ лвл. Новичкам делать нечего, разве что прятаться за их спинами и пытаться убить пару тройку Клотов.
На сегодня впечатлений достаточно, сложность повышать надо, вернее баланс игры, но не так кардинально и не "простым" увеличением ХП мобов. Хотя этот шаг администрации понятен и очевиден, хотели харда - получите.
Включите огонь по своим, тогда ощутите реальную сложность и будете думать, перед тем как пальнуть из дробовика или гранатомета, до этого пару раз положив пол команды и получив в свою сторону кучу матюков и пожеланий быть здоровым и "не болеть".
Я за то, чтобы на данный момент вернули все, как было. А увеличить сложность можно количеством мобов как обычных так и "элитных" (с повышенным количеством ХП), если это позволяет мощность железа.
Monolith Dark (30.12.2012)
На старой сложности, мобов идуших с респа одновременно 100 вынести можно Любым перком! Понтов тогда от них??? Волны будут по 2 минуты! Низким левелом нечего ловить? Да они до 5-6 левелов за карту поднимать будут если не нубить. Просто непривычно тебе не нагибать 3ВЕРЬ))) Уже все убедились что эта игра ДОЛЖНА БЫТЬ ХАРДКОРНА!!! + такая сложность выключает рембо и молодые учатся играть и учиться им интересно. А патрик??? так и должно быть, он же супер дупер мего зомбак. Лично мне больше по кайфу, когда мапу пройти очень сложно. По крайней мере это не будет надоедать.
p.s. Есть два вопроса которые просто необходимо принять во внимание!!!
1)Сварка у техников!!! Стоять с 2 сварками у двери около 10 часов без перерыва, а это только на один уровень - это реально перебор. Зделайте акцент на демаге. Такой кач сварки я бы еше понял с 25+, но не 10+ уровня.
2)Снайперка АМР!!! Учитывая хп пилок и фп, снайпа, что сейчас на серве не полезней ножика. Думаю надо увеличить демагу!!!Причем увеличить неслабо, ведь в ней всего 25 патрон+они дорогие. Вывод: экономия патров, соответственно стрельба только по пилкам и фп. 10+ снайп должен сносить пилку с 1-2 выстрелов фп с 2-3. Игра за него будет интересна, ведь ты будешь афигительно полезен в любой компании)
1-STALKER-1 (30.12.2012),sash0ck (30.12.2012)
Лучше верните прежние хп клотам и остальной мелочи а повысьте хп флешкам , пилкам , брутам б именно так будет веселее а не дубасить клотов/горефастов с мощного ружия и убить с 2 выстрела это очень бесит !
/// теперь все меня устраивает и не нужно уменьшать хп мобов !
Извиняюсь
да все понятно, просто раньше все бегали, геройствовали, а эта игра командная, Играйте радуйтесь. Патрик был сделан немного легче. Но сложнее чем раньше!
раньше все тупо стояли на респах, качались и набивали скилы. Теперь хоть начнете думать, и экономит патроны, а не палить, кто первее убьет, всаживая по 2 обоймы в толпу!
Kappa, прочитай весь мой пост. Сложность повышать надо, но не так "тупо". Баланс игры попросту пошел лесом. К примеру, зачем теперь нужен перк "Коммандос", а на низких лвлах кого им можно убить? не говоря уже о прокачке, набить 1200 на 5 уровень, при такой игре насколько это реально? Снайпу уберите винтарь и он вообще бесполезен станет да и качать его будет адской мукой. Выключите варку брони и техник тоже будет нужен только для заваривания дверей, когда мобы зажали...
Та все збс
Зверь я 20 сап, и хули?
Так же как и ты почти, сирену с обоймы загасить немогу. Так что не плач, не один такой
Та что, спасибо большое
Никто не плачет, речь идет о балансе игры, которого сейчас нету. Сделайте к примеру повышение ХП мобов на 10% от текущего с каждой волной, вот и получите к десятой волне полноценный хард.
С количеством ХП у мобов, ну, немножко перебор. А в остальном я доволен, теперь на респах мобов никого нет, и играть стали все как раньше, в одной команде)
Monolith Dark (30.12.2012)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)